这篇三国志13新手前期攻略,专门写给刚入手或还没玩明白的你。游戏前20小时最容易因“穷、弱、晕”而弃档。按下面这份以问题为导向的路线走,能少废一个周末。适用版本:PK威力加强版(以官方最新版本为准)。
新手首局请避开“英雄集结”这种大混战,也别选吕布、董卓这种自带仇恨值的势力。最友好的是“黄巾之乱”剧本、选曹操(陈留)。理由很实际:曹老板拥有“奸雄”特性,前期能自动招降被打败的敌方武将;陈留周边有2个空城(许昌、汝南),适合练手搬家。
如果你喜欢文官路线,可以选“反董卓联盟”剧本、张鲁(汉中)。汉中地形易守难攻,张鲁自带“求贤令”相关技能,前期猥琐种田非常舒服。亲测张鲁开局时,只要不主动进攻,董卓和何进大概率都会先互掐,你能安静发育到190年。
关键取舍:别选君主开局。选在野武将(比如诸葛亮在襄阳、郭嘉在许昌),先找势力出仕当重臣,比毫无资源地自立门户简单得多。前期当官,每月有俸禄,还能借主公的兵打胜仗攒功绩。
前期的核心不是打仗,是“攒功绩换官位”。功绩来源优先级如下:
亲测结论:开局第1年,每月至少做2次“武将切磋”(单挑选“防御”姿态,AI大概率出“攻击”被你反击),一年后稳升到“中郎将”级别。这不丢人,前期官位比兵力值钱。
别学AI满地图撒芝麻。前期你最多保2个城。兵力分配口诀:“主城满编,分城守城”。
实测前期(190年)你手里能有1万兵就是优势。别信网上“前期暴兵”的帖子——兵多粮耗快,工资发不起,很容易哗变。粮食比兵重要。每个季度开始前,先看“兵粮收入”数字,如果低于每月消耗的2倍,立刻停止征兵,改搞“农业技术”开发。
前期肯定要打几场硬仗,比如曹操收许昌。打架别硬A,利用“夹击”机制。
开战前,把你的4个部队排成“钳形”——2队正面吸引,2队绕侧后。开战后第3回合,等敌方部队被吸引成“一”字形时,让后方2队发起侧翼攻击。此时敌方会陷入“动摇”状态,伤害加成约30%。
如果你用的是曹操本人,实测连招是:先用“速攻”战法(机动力+50%),绕到对方主将背后再放“魏武之强”(全能力+30),接着一个“突击”战法,能打出800~1500的直接伤害。这一套下来,190年董卓手下的李傕基本扛不住两个回合。
三个字:“别惹人”。前期你最怕的不是打输,而是被围攻。以下几点亲测血泪:
最后收束一段:别急着当皇帝,前30个小时的目标就是——保证自己不饿死、不被打到家门口、官职升到“将军”级别。一旦你拥有3座城、2万兵、5个统率70+的武将,就能进入中期扩张模式。记住,三国志13的乐趣在中后期的人才博弈,前期稳住了,后面才有资格谈“三分天下”。
纯新手建议选武将开局。当君主看似自由,但你要管钱、粮、兵、外交、人事,信息量巨大;当武将只有“内政、军事、计略”三个任务,干好一件事就能涨功绩再升官。实测第一周用武将开局,第2年就能升到“太守”,而君主开局大概率还在和反叛军周旋。
赚钱别靠零碎任务,靠“商人”。找城市里有“商市”的(比如洛阳、长安),每月去“买卖粮”——在粮价低于2.0时买入,等季度末粮价高于2.5时卖出(价格波动若没到区间,就等;实测一波能赚3000~6000金)。单挑总输就放弃,改接“舌战”:舌战选“论破”+“无视”,智将类AI容易露出破绽。
守城核心是“弓兵守墙”。城门被围时,派弓兵跑到城墙上的箭楼位置,射程+3格,伤害提成约20%。同时安排一群兵器兵在城墙内侧放投石,不求砸死敌人,只为打出“火攻”状态——实测火伤每回合约200~300,能有效拖延时间等援军。千万别出城硬拼。